Bem vindos
ao WIKI da ODN!
Brevemente aqui irão encontrar todos os passos de como criar uma Lan Party de Sucesso com base na nossa experiencia partilhada. Todos são livres de contribuir com ideias, alterações e correcções.
Organizar uma Lan Party é acima de tudo um trabalho de equipa e reunião de competências. A ODN é um bom exemplo disto, para alem de pessoas com puras competências na área de novas tecnologias, tem na sua equipa recursos com conhecimentos em marketing, design, relações publicas, electricidade, electrónica, logística entre muitas outras. Acreditem ou não, o sucesso de uma Lan Party assenta na correcta articulação de todas estas competências, as quais são todas quase essenciais. Na sequência desde wiki vamos perceber isto melhor.
Este secalhar é o passo mais difícil e o mais importante, definir a lan. Há que pensar logo em vários pontos que vão implicar todo o projecto, abaixo uma lista do que se deve pensar, como uma lista de “a fazer”:
A ordem não foi escolhida ao acaso. O nome da Lan Party deverá ser algo fácil de decorar para que fique na memoria dos vossos lanners.
A lotação é outra das grandes e importantes características de uma Lan Party, construir uma lan de 8 pessoas é completamente diferente de uma de 30, uma de 30 é completamente diferente de uma de 100, e consequentemente também completamente diferente de uma de 1500 (ou até maior). Se estão a realizar a primeira, aconselha-se a realizarem uma de 10 pessoas para se ambientarem ao projecto e definirem as primeiras ideias. De seguida uma de 16 ou 24 para terem a noção do espaço e envolvimento que é necessária.
Sigam a lógica das potencias de 2^x para evoluírem, de 8, para 16, 24, 32, 64, 128, etc.
Lembrem-se que assim também baterá certo com as portas do vosso suporte de rede.
Outra coisa a lembrar é que nunca convém encher as portas, por exemplo, numa possível lan de 32 pessoas, as inscrições deverão ser sempre no máximo 25 lanners, porque devem contar com os servidores de jogos, ou outras coisas que possam ser ligadas à rede.
A lotação vai obrigatoriamente implicar o local, uma sala grande do tamanho de uma garagem para um carro serve perfeitamente para 10 pessoas, mas para 24 ou 30 já vão precisar de um espaço como uma loja vazia ou uma garagem grande ou um pequeno armazém.
Mesas e Cadeiras vai ser a primeira dor de cabeça logística, por vezes só é possível pedir emprestado a uma Câmara Municipal, a uma Escola ou a uma Associação Recreativa.
Se uma Lan Party é privada ou pública, tem algumas implicações, ser privada tem muitos benefícios, é mais entre o amigos e conhecidos e não há que preocupar com muitas coisas, entre todos há sempre alguma entreajuda e colaboração. Quando a Lan Party é publica, tudo muda, há mais responsabilidade e uma qualidade a garantir.
A data da lan é também um ponto bastante importante, uma boa lan terá sempre 3 a 4 dias de plena diversão. Para que tudo fique muito bem organizado, convém que se defina sempre uma data com 3 ou mais (nunca menos) meses de antecedência, e esse tempo secalhar não vai chegar.
As Lans Parties realizam-se sempre durante o fim de semana para não interferir com as aulas/empregos/trabalho, e se se quiser alongar mais um pouco é sempre bom escolher um fim de semana que tenha um feriado à sexta ou à segunda.
A imagem é outro ponto deveras importante. Lembrem-se que estão como que a vender um produto, é aqui que entra as competências do marketing e design. Se a imagem não for suficientemente apelativa e que não reflicta confiança, nada feito.
Ter uma equipa dedicada e empenhada é bom, mas também é bom que esta seja competente e tenha um bom líder, senão pode tudo descambar. Tenham sempre em atenção que para ter uma lan grande é necessário sempre uma relação de 10% em numero em relação à lotação.
100 Lanners = Staff de 10 elementos
Definir os jogos é um ponto que deve ter em consideração pelo menos estas variáveis: o target dos lanners e a capacidade das máquinas, se optarem por um jogo muito recente correm o risco de apenas uma minoria ter uma maquina para o suportar, se desejam algo como torneio de Counter Strike, é sempre mais facil, por ser um jogo bastante conhecido, é só definir uma versão, mas devem sempre ter em conta que já
Patrocínios é outro ponto importante, pensem primeiro na Lan Party e só depois em prémios. Para uma Lan pequena obviamente não nos temos que preocupar muito com o material de rede que vamos usar, mas quando o projecto é maior, vamos precisar obviamente de material de rede e muito cabo. Comprar isto tudo secalhar está um pouco fora de questão, então faz sentido termos bons patrocínios e procurar que possa, ou financiar, ou emprestar material.
Já temos uma boa lista de “a fazer”, vamos agora pegar nela e pô-la em prática. A capacidade de Liderança, Organização e Gestão a partir daqui é essencial. Deve sempre haver um responsável e um porta voz (podem ser a mesma pessoa). O responsável deve assumir as responsabilidades e decisões. É bom que já se tenha uma equipa formada com a maior parte das competências que já se referiu, o responsável deve agora atribuir tarefas a cada um dos membros para que eles comecem a tratar das varias tarefas atempadamente, para que nada se deixe para último.
Planear um Lan Party requer muito tempo, e é directamente proporcional ao seu tamanho. Requer uma boa liderança e sobretudo capacidade organizacional. Cada pormenor deve ser levado em conta e ter “dead lines” é fundamental. Depois de tudo bem planeado (obviamente que não tem de ser uma lei) deve-se atribuir as responsabilidades a cada equipa e informar dos timings que é necessário cumprir.
Um exemplo muito pratico é este: A equipa de Servidores, que tratará das maquinas para os servidores de jogos, deverá ter tudo pronto o quanto antes para que a equipa de jogos os instale e prepare, e obviamente teste para que nada falhe.
Cada um delas deve de ser independente e ter o seu porta voz, no entanto todas elas devem de comunicar internamente, como por exemplo a equipa de programação e a equipa de design, que devem colaborar no sítio, a equipa de jogos com a equipa de rede para que a de jogos não ande a perguntar à equipa de rede qual os ip's das respectivas maquinas.
Requer algum trabalho e experiência, mas deve sempre definir dois tipos de regras, as internas e as externas, para a organização e para os lanners respectivamente. As regras da organização devem ditar como devem comunicar as equipas entre si, e durante a lan como devem resolver problemas, conflitos entre si e os mais problematicos, com os lanners. As regras para os lanners devem salvaguardar a sua integridade e a integridade de todos, para que exista um bem estar geral e um ambiente leve e confortável.
Abaixo deixamos o nosso exemplo →
Regras
1. Cada lanner é o único responsável pelo seu equipamento, pelo conteúdo, quer do seu disco rígido, quer dos suportes digitais que traz consigo.
2. Por razões de segurança, os computadores que estejam infectados com vírus, serão desligados da rede, não podendo participar em qualquer das actividades que obriguem a ligação a mesma, sem antes ser desinfectado.
3. Fica por conta do lanner a limpeza da sua área "de trabalho".
4. A Organização não se responsabiliza por eventuais danos no material, desconfigurações, ou perca de informação, quer por infecção de vírus, quer por qualquer outra razão.
5. A participação de menores só é permitida salvo se o processo de inscrição for acompanhado de uma autorização assinada por um responsável, ou pelo encarregado de educação.
6. É expressamente proibido tentar sabotar os equipamentos da organização ou dos participantes, recorrendo ao uso de vírus, trojans, sniffers, etc.deixa-mos
7. É expressamente proibido usar o endereço IP/MAC Address de outro lanner (masking).
8. É expressamente proibido fumar dentro do recinto.
9. É expressamente proibido o uso de má linguagem ou ofensas quer verbais, quer corporais.
10. É expressamente proibido incomodar os lanners durante as horas reservadas ao descanso/sono no recinto a ele destinado.
11. É proibido o uso/instalação de colunas de som por parte dos lanners.
12. Só poderão estar dentro do recinto da lan lanners/visitantes devidamente identificados.
13. O espaço do evento deve acima de tudo, ser respeitado. Apesar de toda a área estar disponível apenas o espaço dedicado à lan foi cedido. Deve cingir-se á área do evento e parque de estacionamento adjacente.
A não-aceitação ou desrespeito por estas regras invalida a inscrição, quer no acto da mesma, quer durante o evento.
Mas da mesma forma que se aplica as regras, também se deve dar direitos. Abaixo deixamos o nosso exemplo →
Direitos * Um espaço suficiente para instalar o computador. * Um cabo de rede (RJ45). * Uma tomada de corrente eléctrica (dependente da disponibilidade). * Livre circulação no espaço do evento, fora os espaços reservados à organização. * Acesso a todas as infra-estruturas e actividades do evento. * Acesso a instalações sanitárias e balneares. * Equidade por parte a organização.
As regras de resolução de problemas são muito simples, devem ser sempre resolvidas o mais calmamente possível entre os intervenientes e à parte, em reunião, se possível num espaço privado. A pior imagem que podem dar é um conflito interno à vista de todos, causa mau estar e transmite uma péssima imagem de organização.
O pior que pode acontecer é conflitos entre lanners ou entre lanners e a organização, estes devem imediatamente ser “abafados” pela organização, o elemento mais maduro e responsável deve de imediato intervir impedindo que o”stress” se espalhe.
Jamais se esqueçam disto, as lans são um espaço-tempo com características muito próprias, os factores comuns a todos: a febre do jogo, o espaço fechado, o rato que não responde, o mau perdedor; são tudo pontos que se conjugam e causam stress a todos. Qualquer “ignição” é o ponto de partida para aquilo que se chama “um tremendo pamdam”. Imaginem que a vossa lan está a ter um problema que afecta todos, e existe um lanner mais “revolucionário”, basta que este levante a voz e todos o ouçam para as reclamações tomarem proporções impossíveis de gerir. Este é o pior dos cenários, mas deve ser entendido como possível
Desenhar a rede, nem que seja num primeiro passo no papel, é imprescindível. Existem alguns softwares pela Internet (embora não livres) como o Network Notepad que vos permitem desenhar uma rede de raiz, e até testa-la depois de montada.
A tipologia deverá sempre ser em Estrela, nunca em cascata, lembrem-se que as lans são o teste máximo que cada material de rede pode ter, existem alturas que o tráfego pode ser absurdamente elevado, e topologia em cascata tente a entropiar o sistema.
E esquema deverá ser o seguinte
Com base no que é apresentado acima, é sempre boa ideia construir a rede com as seguintes regras:
Pior que a rede, este é sem duvida um ponto critico de todas as lans, normalmente chega sempre a uma altura que esta acaba por ir abaixo, desligando secções inteiras e, por vezes, com o risco de causar danos, quer em fontes, quer nos discos rígidos. Ora, como não queremos que isto aconteça é crucial ter uma micro infraestrutura desenhada para que não aconteça erros, quebras de tensão e “blackouts” durante o vosso evento.
Esse desenho deve ser distribuído e/ou estar acessível a cada membro da organização.
Algumas regras básicas são
Se montarem a lan numa garagem, ou dentro da própria casa, vão ser precisas de extensões eléctricas para trazer electricidade das tomadas de alguns pontos da casa. Obviamente não se pode colocar muitos computadores na mesma tomada, para não causar uma sobrecarga. Para determinar quantas sub-redes existem, temos que nos dirigir ao quadro eléctrico. Se os disjuntores das tomadas não estiverem rotulados, para ser mais rápido, devem pedir a vários amigos que estejam a testar grande parte das tomadas com um busca-pólos, candeeiro, etc., e depois desligar cada uma delas, vendo que secções da casa estão a ser desligados. Repetir o processo até identificar todas as secções. Depois é só distribuir a carga pelas sub-redes eléctricas da casa.
Se Lan estiver num hotel ou a utilizar um gerador, haverá com certeza caixas de distribuição que terá vários circuitos de 25A. Uma boa regra é colocar 4 a 5 PC's numa rede de 15A, e 6 a 8 numa de 20A. Puxar extensões para cada mesa para distribuir a energia, e claro, avisar onde devem ligar os seus computadores.
Obviamente o espaço terá a sua infraestrutura Eléctrica. No entanto para lans de 500 pessoas será necessário o apoio de um PT (posto de transformação) e respectivo distribuidor. Deverão pedir apoio a um técnico para fazer a correcta distribuição deste. Deverão é claro respeitar as regras já dadas acima, multiplicar o numero de maquinas por 2A para saberem quanto é que vão necessitar para cada mesa. Pedir apoio a uma Empresa de Electricidade e à EDP é sempre uma excelente ideia.
O servidor Intranet deverá o responsável também por todo o tráfego de entrada e saída.
A melhor maneira de ter jogos a correr numa lan é sem duvida serem instalados em servidores dedicados, um para cada jogo. Normalmente a maior parte dos servidores de jogos correm em modo consola, sendo preciso apenas uma maquina não muito potente para o correr. No entanto o acesso a este, como devem calcular vai ser intenso, logo a placa de rede estará bastante ocupada a responder a cada jogador, não havendo muito espaço para outras coisas. O facto de não ser preciso uma maquina muito potente é muito bom, porque é sempre fácil arranjar umas maquinas mais velhitas e poder usa-las para esse fim.
Para uma melhor gestão estas poderão ser acedidas por Ambiente de Trabalho Remoto caso seja uma maquina com SO Windows, ou por SSH, caso seja uma maquina em GNU/Linux, retirando assim a necessidade de monitor, teclado e rato.
Existe algum software que se está a tornar imprescindível numa lan, desde a analise de tráfego e monitorização da rede, da gestão dos torneios aos servidores. Aqui fica uma breve lista a ser trabalhada posteriormente:
Para manter a LAN activa
A limpeza é um ponto que jamais se devem esquecer. Cada Lanner, como já se referiu nas regras, deve ser responsável pela limpeza do seu espaço, mas no que toca ao recinto, devem atribuir essa responsabilidade a alguém ou se possível a uma equipa de limpeza. Ter vários caixotes espalhados pelo recinto é sempre uma boa ideia, mas quando isto não é possível, colocar um saco preto à ponta de cada mesa também é uma solução rápida e eficaz.
