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WIKI lan party network/ODN - Como Organizar uma Lan Party

Bem-vindos

Bem vindos :-) ao WIKI da lan party network/ODN!

Brevemente aqui irão encontrar todos os passos de como criar uma Lan Party de Sucesso com base na nossa experiencia partilhada. Todos são livres de contribuir com ideias, alterações e correcções.

Organizar uma Lan Party é acima de tudo um trabalho de equipa e reunião de competências. A ODN é um bom exemplo disto, para alem de pessoas com puras competências na área de novas tecnologias, tem na sua equipa recursos com conhecimentos em marketing, design, relações publicas, electricidade, electrónica, logística entre muitas outras. Acreditem ou não, o sucesso de uma Lan Party assenta na correcta articulação de todas estas competências, as quais são todas quase essenciais. Na sequência desde wiki vamos perceber isto melhor.

1. Como começar

Este secalhar é o passo mais difícil e o mais importante, definir a lan. Há que pensar logo em vários pontos que vão implicar todo o projecto, abaixo uma lista do que se deve pensar, como uma lista de “a fazer”:

  • Nome da Lan
  • Lotação
  • Local
    • Mesas
    • Cadeiras
  • Privada ou Pública
  • Imagem
    • Logótipo
    • Poster
    • Layout do sítio (site)
  • Staff (equipa)
  • Jogos
    • Torneios
    • Prémios
  • Patrocínios
  • Suporte de Rede
  • Suporte de Energia
  • Sítio
    • Domínio e Alojamento
    • Inscrições online
    • Contactos
    • Fórum
    • Galeria
    • Informação
      • Como chegar
      • Informações sobre alojamento
      • Patrocínios
      • Prémios
      • Jogos
      • Staff
  • Refeições
  • Alojamento

A ordem não foi escolhida ao acaso. O nome da Lan Party deverá ser algo fácil de decorar para que fique na memoria dos vossos lanners.

Lotação

A lotação é outra das grandes e importantes características de uma Lan Party, construir uma lan de 8 pessoas é completamente diferente de uma de 30, uma de 30 é completamente diferente de uma de 100, e consequentemente também completamente diferente de uma de 1500 (ou até maior). Se estão a realizar a primeira, aconselha-se a realizarem uma de 10 pessoas para se ambientarem ao projecto e definirem as primeiras ideias. De seguida uma de 16 ou 24 para terem a noção do espaço e envolvimento que é necessária.

Sigam a lógica das potencias de 2^x para evoluírem, de 8, para 16, 24, 32, 64, 128, etc.

Lembrem-se que assim também baterá certo com as portas do vosso suporte de rede.

Outra coisa a lembrar é que nunca convém encher as portas, por exemplo, numa possível lan de 32 pessoas, as inscrições deverão ser sempre no máximo 25 lanners, porque devem contar com os servidores de jogos, ou outras coisas que possam ser ligadas à rede.

Local

A lotação vai obrigatoriamente implicar o local, uma sala grande do tamanho de uma garagem para um carro serve perfeitamente para 10 pessoas, mas para 24 ou 30 já vão precisar de um espaço como uma loja vazia ou uma garagem grande ou um pequeno armazém.

Mesas e Cadeiras vai ser a primeira dor de cabeça logística, por vezes só é possível pedir emprestado a uma Câmara Municipal, a uma Escola ou a uma Associação Recreativa.

Privada ou Pública

Se uma Lan Party é privada ou pública, tem algumas implicações, ser privada tem muitos benefícios, é mais entre o amigos e conhecidos e não há que preocupar com muitas coisas, entre todos há sempre alguma entreajuda e colaboração. Quando a Lan Party é publica, tudo muda, há mais responsabilidade e uma qualidade a garantir.

Datas

A data da lan é também um ponto bastante importante, uma boa lan terá sempre 3 a 4 dias de plena diversão. Para que tudo fique muito bem organizado, convém que se defina sempre uma data com 3 ou mais (nunca menos) meses de antecedência, e esse tempo secalhar não vai chegar.

As Lans Parties realizam-se sempre durante o fim de semana para não interferir com as aulas/empregos/trabalho, e se se quiser alongar mais um pouco é sempre bom escolher um fim de semana que tenha um feriado à sexta ou à segunda.

Imagem

A imagem é outro ponto deveras importante. Lembrem-se que estão como que a vender um produto, é aqui que entra as competências do marketing e design. Se a imagem não for suficientemente apelativa e que não reflicta confiança, nada feito.

Equipa

Ter uma equipa dedicada e empenhada é bom, mas também é bom que esta seja competente e tenha um bom líder, senão pode tudo descambar. Tenham sempre em atenção que para ter uma lan grande é necessário sempre uma relação de 10% em numero em relação à lotação.
100 Lanners = Staff de 10 elementos

Jogos

Definir os jogos é um ponto que deve ter em consideração pelo menos estas variáveis: o target dos lanners e a capacidade das máquinas, se optarem por um jogo muito recente correm o risco de apenas uma minoria ter uma maquina para o suportar, se desejam algo como torneio de Counter Strike, é sempre mais facil, por ser um jogo bastante conhecido, é só definir uma versão, mas devem sempre ter em conta que já

Patrocínios

Patrocínios é outro ponto importante, pensem primeiro na Lan Party e só depois em prémios. Para uma Lan pequena obviamente não nos temos que preocupar muito com o material de rede que vamos usar, mas quando o projecto é maior, vamos precisar obviamente de material de rede e muito cabo. Comprar isto tudo secalhar está um pouco fora de questão, então faz sentido termos bons patrocínios e procurar que possa, ou financiar, ou emprestar material.

2. Organizar

Já temos uma boa lista de “a fazer”, vamos agora pegar nela e pô-la em prática. A capacidade de Liderança, Organização e Gestão a partir daqui é essencial. Deve sempre haver um responsável e um porta voz (podem ser a mesma pessoa). O responsável deve assumir as responsabilidades e decisões. É bom que já se tenha uma equipa formada com a maior parte das competências que já se referiu, o responsável deve agora atribuir tarefas a cada um dos membros para que eles comecem a tratar das varias tarefas atempadamente, para que nada se deixe para último.

2.1 Planear

Planear um Lan Party requer muito tempo, e é directamente proporcional ao seu tamanho. Requer uma boa liderança e sobretudo capacidade organizacional. Cada pormenor deve ser levado em conta e ter “dead lines” é fundamental. Depois de tudo bem planeado (obviamente que não tem de ser uma lei) deve-se atribuir as responsabilidades a cada equipa e informar dos timings que é necessário cumprir.

Um exemplo muito pratico é este: A equipa de Servidores, que tratará das maquinas para os servidores de jogos, deverá ter tudo pronto o quanto antes para que a equipa de jogos os instale e prepare, e obviamente teste para que nada falhe.

  • Planear no papel
  • Definir equipas
  • Atribuir Responsabilidades às equipas
  • Atribuir Responsabilidades a indivíduos/entidades
  • Incluir o mais pequeno pormenor (ex: quem trata dos caixotes do lixo)
  • Definir Dead Lines
  • Documentar tudo (para que se possa questionar responsabilidades)

2.2 Definir Equipas

  • Organização
  • Equipa de Design/Fotografia
  • Equipa de Programação
  • Equipa de Marketing/Relações Públicas
  • Equipa de Jogos/Torneios
  • Equipa de Rede
  • Equipa de Servidores

Cada um delas deve de ser independente e ter o seu porta voz, no entanto todas elas devem de comunicar internamente, como por exemplo a equipa de programação e a equipa de design, que devem colaborar no sítio, a equipa de jogos com a equipa de rede para que a de jogos não ande a perguntar à equipa de rede qual os ip's das respectivas maquinas.

2.3 Regulamento

Escrever um regulamento é um trabalho moroso e complicado, e requer algum conhecimento das leis vigentes de cada pais. O regulamento deve ditar essencialmente como devem comunicar as equipas entre si, e durante a lan como devem resolver problemas, conflitos entre si e os mais problemáticos, com os lanners. As regras para os lanners devem salvaguardar a sua integridade e a sua equidade, para que exista um bem estar geral e um ambiente leve e confortável.

Ao longo do tempo a ODN foi juntando experiência e conhecimentos que nos fizeram construir o nosso próprio regulamento que disponibilizamos aqui: https://docs.google.com/document/d/184lSFUS0JembrcNeHNg1P-gj6lrn2LHymGtitMusCfE/edit?hl=pt_PT&authkey=CPK9ooIF

Deve ser lido com muita atenção, pois está implícita não só a segurança e o bem estar da organização, como dos também as dos lanners.

De lembrar que a não-aceitação ou desrespeito por este regulamento pode invalidar a inscrição ou a presença, sem qualquer direito a retorno.

Para a resolução de problemas não existem regras propriamente ditas, mas todos os que surgirem devem ser sempre resolvidos o mais calmamente possível entre os intervenientes e à parte, em reunião, se possível num espaço privado. A pior imagem que podem dar é um conflito interno à vista de todos, causa mau estar e transmite uma péssima imagem de organização.

O pior que pode acontecer é conflitos entre lanners ou entre lanners e a organização, estes devem imediatamente ser “abafados” pela organização, o elemento mais maduro e responsável deve de imediato intervir impedindo que o”stress” se espalhe.

Jamais se esqueçam disto, as lans são um espaço-tempo com características muito próprias, os factores comuns a todos: a febre do jogo, o espaço fechado, o rato que não responde, o mau perdedor; são tudo pontos que se conjugam e causam stress a todos. Qualquer “ignição” é o ponto de partida para aquilo que se chama “um tremendo pamdam”. Imaginem que a vossa lan está a ter um problema que afecta todos, e existe um lanner mais “revolucionário”, basta que este levante a voz e todos o ouçam para as reclamações tomarem proporções impossíveis de gerir. Este é o pior dos cenários, mas deve ser entendido como possível

3. Planeamento e organização do espaço

Montar uma lan party requer obviamente uma organização espacial: organização de mesas, servidores, switches, etc etc.

Para tal, é aconselhável um desenho da lan party, por onde nos possamos guiar no decorrer da montagem da lan party, para não ser tudo “à balda”.

Incluído neste desenho, deve estar o desenho da rede, com a devida contagem de metros de cabo, para se proceder à montagem de cabos adequados ao desenho da lan.

O programa onde se cria o desenho da lan está ao critério de cada um, desde que tenha uma escala correcta para corresponder ao que a lan irá ser realmente.

É também aconselhável um desenho dos lugares da lan, facilitando assim a tarefa de gestão de clãs/grupos, que normalmente pretendem reservar lugares juntos.

Assim, com este auxílio, é possível fazer uma boa gestão do espaço e da rede/cabos, facilitando bastante a tarefa de toda a organização.

4. Rede

Desenhar a rede, nem que seja num primeiro passo no papel, é imprescindível. Existem alguns softwares pela Internet (embora não livres) como o Network Notepad que vos permitem desenhar uma rede de raiz, e até testa-la depois de montada.

A tipologia deverá sempre ser em Estrela, nunca em cascata, lembrem-se que as lans são o teste máximo que cada material de rede pode ter, existem alturas que o tráfego pode ser absurdamente elevado, e topologia em cascata tente a entropiar o sistema.

E esquema deverá ser o seguinte

  • Router
    • Switch Principal (onde deverão estar ligados todos os servidores)
      • Switch 1
      • Switch 2
      • Switch 3
      • Switch 4
      • Switch n (todos os restantes Switches deverão ser ligados ao Switch Principal)

4.1 Exemplo de Esquema de Rede

4.2 Melhorar a Rede

Com base no que é apresentado acima, é sempre boa ideia construir a rede com as seguintes regras:

  • Usar sempre o uplinks do(s) switche(s) para os restantes switches
  • Se não houver portas de uplink, usar as primeiras portas para os uplinks
  • Se possível ter uplinks de 1Gbs (Gigabit/GigaLAN) para portas de 1Gbs dos restantes switches.
  • Se tiveres Switches com PortTrunking, usar sempre uplinks quase similares ao tráfego total de todas as portas, ou seja, num Switch de 24 Portas (100 x 24 = 2400mbs)usar um uplink de de 2Gbs (= ~2000mbs) (2 portas de 1Gbs).

5 Rede Eléctrica

Pior que a rede, este é sem duvida um ponto critico de todas as lans, normalmente chega sempre a uma altura que esta acaba por ir abaixo, desligando secções inteiras e, por vezes, com o risco de causar danos, quer em fontes, quer nos discos rígidos. Ora, como não queremos que isto aconteça é crucial ter uma micro infraestrutura desenhada para que não aconteça erros, quebras de tensão e “blackouts” durante o vosso evento.

Esse desenho deve ser distribuído e/ou estar acessível a cada membro da organização.

5.1 Regras Básicas

Algumas regras básicas são

  • 1 computador, com todos os aparelhos vai consumir por volta de 2 Amperes (2A) com fontes até 500W (500 Watts)
  • Uma linha de 25A caseira dará para um máximo de 10 PC's
  • Proibir determinantemente mini frigoríficos, geladeiras eléctricas e ventoinhas, quando ligam requerem muita energia
  • tentar que os lanners tenham desligados TODOS os aparelhos desnecessários ao funcionamento dos PC's
  • Etiquetar as tomadas, sabendo de onde vem cada uma delas (pelo desenho)

5.2 Para Lans caseiras

Se montarem a lan numa garagem, ou dentro da própria casa, vão ser precisas de extensões eléctricas para trazer electricidade das tomadas de alguns pontos da casa. Obviamente não se pode colocar muitos computadores na mesma tomada, para não causar uma sobrecarga. Para determinar quantas sub-redes existem, temos que nos dirigir ao quadro eléctrico. Se os disjuntores das tomadas não estiverem rotulados, para ser mais rápido, devem pedir a vários amigos que estejam a testar grande parte das tomadas com um busca-pólos, candeeiro, etc., e depois desligar cada uma delas, vendo que secções da casa estão a ser desligados. Repetir o processo até identificar todas as secções. Depois é só distribuir a carga pelas sub-redes eléctricas da casa.

5.3 Para Lans em Hotéis/Ginásios/Associações/Espaços amplos

Se Lan estiver num hotel ou a utilizar um gerador, haverá com certeza caixas de distribuição que terá vários circuitos de 25A. Uma boa regra é colocar 4 a 5 PC's numa rede de 15A, e 6 a 8 numa de 20A. Puxar extensões para cada mesa para distribuir a energia, e claro, avisar onde devem ligar os seus computadores.

5.4 Para Lans Grandes

Obviamente o espaço terá a sua infraestrutura Eléctrica. No entanto para lans de 500 pessoas será necessário o apoio de um PT (posto de transformação) e respectivo distribuidor. Deverão pedir apoio a um técnico para fazer a correcta distribuição deste. Deverão é claro respeitar as regras já dadas acima, multiplicar o numero de maquinas por 2A para saberem quanto é que vão necessitar para cada mesa. Pedir apoio a uma Empresa de Electricidade e à EDP é sempre uma excelente ideia.

7. Servidores

7.1 Servidor Intranet/Principal

O servidor Intranet deverá o responsável também por todo o tráfego de entrada e saída.

7.2 Servidores de Jogos

A melhor maneira de ter jogos a correr numa lan é sem duvida serem instalados em servidores dedicados, um para cada jogo. Normalmente a maior parte dos servidores de jogos correm em modo consola, sendo preciso apenas uma maquina não muito potente para o correr. No entanto o acesso a este, como devem calcular vai ser intenso, logo a placa de rede estará bastante ocupada a responder a cada jogador, não havendo muito espaço para outras coisas. O facto de não ser preciso uma maquina muito potente é muito bom, porque é sempre fácil arranjar umas maquinas mais velhitas e poder usa-las para esse fim.

Para uma melhor gestão estas poderão ser acedidas por Ambiente de Trabalho Remoto caso seja uma maquina com SO Windows, ou por SSH, caso seja uma maquina em GNU/Linux, retirando assim a necessidade de monitor, teclado e rato.

8. Software de Apoio

Existe algum software que se está a tornar imprescindível numa lan, desde a analise de tráfego e monitorização da rede, da gestão dos torneios aos servidores. Aqui fica uma breve lista a ser trabalhada posteriormente:

Para Windows

Multiplataforma

9. Actividades Extra

Para manter a LAN activa

  • Servidores Full Time
  • Lançamento do Disco Rígido
  • Consolas de Jogos
  • Projector com Vídeos/Filmes
  • Torneio de Basquetebol/Futebol

10. Torneios

Os torneios é sempre um ponto alto em qualquer lan. Para que não ocorram problemas e conflitos, quer entre lanners, quer entre lanners e organização, é necessário definir muito bem as regras gerais dos jogos, como também as regras especificas para cada jogo.

Deixamos as regras gerais por nós definidas que protegem a organização e responsabilizam equitativamente os lideres dos clans.

 Regulamento Geral dos Jogos
  * É da exclusiva responsabilidade do jogador/líder do clã fazer a sua inscrição(/e a sua equipa) e confirmá-la no torneio da plataforma ALP.
  * É da exclusiva responsabilidade do jogador/líder do clã estar presente e pronto 30 minutos antes de cada torneio/eliminatória.
  * Os horários dos torneios e das eliminatórias bem como as actualizações estarão sempre disponíveis na plataforma ALP.
  * Nos torneios jamais as brackets serão reiniciadas devido uma equipa/jogador não ter estado presente/correctamente inserida ao inicio do torneio.
  * Não é da responsabilidade da ODN o mau funcionamento dos jogos instalados nos computadores dos lanners, bem como problemas com serial keys e software que não seja legal.
  * Qualquer tentativa de fraude durante os torneios (incluído cheats, codes, hacks, exploids e similares) dá direito imediato à desclassificação e exclusão do torneio, quer do lanner, quer da equipa, e, em ultimo caso, à expulsão da lan, sem quaisquer dos direitos e tipo de reembolso.
  * A organização reserva-se no direito de a qualquer momento alterar o horário dos torneios com o intuito de preservar o seu bom funcionamento.
  * Qualquer lanner ou equipa é livre de criar, durante a lan, os seus próprios servidores de jogos e até os seus próprios torneios. No entanto é obrigatório a coordenação destes com a equipa da ODN, para que não interfiram de algum modo nos torneios oficiais.
  * Quaisquer dúvidas sobre estas regras ou procedimentos deverão ser atempadamente ou no imediato (antes dos torneios/eliminatória) tratadas com a equipa de jogos da ODN.

14. Patrocínios

15. Limpeza

A limpeza é um ponto que jamais se devem esquecer. Cada Lanner, como já se referiu nas regras, deve ser responsável pela limpeza do seu espaço, mas no que toca ao recinto, devem atribuir essa responsabilidade a alguém ou se possível a uma equipa de limpeza. Ter vários caixotes espalhados pelo recinto é sempre uma boa ideia, mas quando isto não é possível, colocar um saco preto à ponta de cada mesa também é uma solução rápida e eficaz.

16. Conselhos Finais

  • Coloquem um Mealheiro à entrada para doações, podem dar muito jeito
  • Não façam tudo sozinhos, peçam ajuda.

 
start.txt · Esta página foi modificada pela última vez em: 2011/03/22 02:44 por adrianoafonso
 
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